Extreme Mutant News: Fallout 4's lanceringstrailer, eye candy en meer

Fallout 4, ook wel bekend als The Game That Ate November, wordt binnen een paar dagen gelanceerd en we hebben de verschillende nieuwtjes, pre-releases, technische previews en ontwikkelingen die bij de game horen, afgerond. Het is iets meer dan vijf jaar geleden dat we een nieuwe Fallout-game hebben gekregen, en de opwinding over de game bereikt een koortsige worp .

Eerst de technische details . Fallout 4 gebruikt dezelfde Creation Engine die Skyrim aandreef, maar bevat een aantal geavanceerde functie-updates die de Creation Engine in 2011 niet ondersteunde. Het wordt geleverd met volledige DX11-ondersteuning (er is geen woord over een DX12-versie, maar Bethesda -motoren zijn doorgaans achtergebleven bij geavanceerde toepassingen in API. Desalniettemin ziet de game er fantastisch uit. Bethesda prijst een nieuwe volumetrische lichtmotor, fysiek gebaseerde uitgestelde weergave en een doeksimulatiesysteem waarmee stof realistisch in de wind kan rimpelen. De onderstaande schermafbeelding laat zien hoe verschillend hetzelfde gebied eruit kan zien, afhankelijk van het tijdstip van de dag en de weersomstandigheden in de omgeving.



FO4-vergelijking

Klik om te vergroten



Andere functies zijn onder meer ondersteuning voor Bokeh-scherptediepte, tijdelijke AA, SSAO, iets heerlijks genaamd 'Dynamic Dismemberment using Hardware Tessellation' en reflecties op het scherm. Het bewijs zit in de pudding, maar FO4 lijkt de grimmige, uitgewassen Wasteland die we in FO3 en FNV hebben gezien overboord te gooien. sommige van de tijd.

FO4-liggers



Als je nog steeds niet genoeg visuele goodies hebt, kun je de lanceringstrailer hieronder bekijken. Zoals voorspeld, is het instituut een belangrijk aandachtspunt van het spel, maar het lijkt erop dat je ertegen vecht in plaats van ernaast. De launch-trailer heeft een aantal intrigerende scènes - 'synths' wordt duidelijk gevreesd (en getoond in verschillende bouwfasen), maar we zien ook de Sole Survivor vechten tegen de Brotherhood of Steel. Fallout canon positioneert de Brotherhood doorgaans als de goeden, of in ieder geval als een neutrale partij die je wil helpen in ruil voor hulp bij hun eigen projecten.

In tegenstelling hiermee laat deze video de speler zien die een aanval lanceert tegen een Brotherhood Initiate - en een Brotherhood Initiate in een Vertibird op dat. De Vertibird (denk aan een parallelle wereldversie van de V-22 Osprey) is het soort geavanceerde technologie dat de Brotherhood historisch gezien niet had. De Washington DC BoS-afdeling was slecht uitgerust om de enclave in FO3 te bestrijden, maar de New England-afdeling is veel beter uitgerust. Over de enclave gesproken, er is geen teken van ze in het materiaal van FO4 - of ze al dan niet in het spel verschijnen, is nog onbekend.



Van kaartformaat en Pip Boys

In ander Fallout-nieuws nam Ars Technica de nieuwe Fallout-applicatie over voor een ritje en ontdekte dat het handig kon zijn als een manier om de gamekaart of andere functies op het scherm te houden terwijl je daadwerkelijk speelt. Het is mogelijk om naar één scherm met gegevens op je telefoon te kijken terwijl je de Pip-Boy gebruikt voor andere functies in de game, wat betekent dat je de interface op de pols effectief dubbel kunt screenen. Helaas, met behulp van de pols gemonteerd actueel Pip-Boy is bij het spelen van het spel (als je het geluk hebt de Collector’s Edition te hebben) in theorie een beter idee dan in de praktijk. Het is nogal omvangrijk en onhandig in gebruik, en de hoek waarin het apparaat past, past niet echt goed bij het spelen van het spel. Toch is het leuk om te zien dat een bedrijf een mobiele app voor iets anders gebruikt dan een speler dwingen schatkisten te ontgrendelen (bedankt Ubisoft!)

LN4GR4D

Deze GIF toont de Skyrim-kaart, bedekt met FO4 en FO3.

Ten slotte is er een voortdurende inspanning om precies na te gaan hoe groot de Fallout 4-kaart is door eroverheen te rennen. Kotaku beweert het duurt 10 minuten en 40 seconden om over de hele kaart te lopen, in vergelijking met ongeveer twee uur wandelen over Skyrim. (Een schatting van hoe lang het duurt om te rennen, brengt het totaal op ongeveer 30 minuten, afhankelijk van je route, uitrusting en verschillende extraatjes). Degenen die zich zorgen maken over de grootte / levensduur van de game, zouden er echter goed aan doen om één ding in gedachten te houden: de totale kaartgrootte is geen goede schatting van hoeveel inhoud er in de game zit. Zelfs in Skyrim zei het simpelweg weten van de grootte van de kaart niets over het aantal inbegrepen kerkers, verborgen gebieden of de verkenbare steden. Fallout 3 had een aantal DC-metrotunnels om doorheen te snuffelen en te verkennen, en het DC-gebied, hoewel zichtbaar vanaf de hoofdkaart, kon niet rechtstreeks van buitenaf worden bereikt.


De video hierboven toont een doorloop van de kaart, hoewel deze misschien niet zo lang online is. Bethesda is hard aan het optreden. Het bedrijf heeft blijkbaar een embargo afgekondigd voor het embargo (Het is niet de bedoeling dat recensenten hun lezers vertellen dat ze van maandagochtend tot en met vrijdagochtend recensies zullen houden. Waarom? Geen idee).

Copyright © Alle Rechten Voorbehouden | 2007es.com